5/25/2010

Houdini POP to Krakatoa PRT


I wrote a python-based Houdini Particles translator for Krakatoa's PRT format.
This was done as a weekend exercise to learn Python as well as the Houdini Object Model.

2012.12.9 Update:
The link to the OTL file appears to be broken. You can find it at this public Google Drive link:
KrakatoaPRTexport.zip

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みんなさんこんばんは。Davidです。

いきなりですが、HoudiniのPython SOPのお話です。

Houdiniはパーティクルからはじめ、いろんなデータを自由に扱えるCGソフトです。
Krakatoaはバカでかい数のパーティクルをレンダリングできる3ds Maxのプラグインです。
ExportPRT SOPは、Houdiniで作ったパーティクルをKrakatoaのパーティクル形式.PRTに書き出すHoudiniノードです。
結果は上の画面のとおりです。

= インストール方法 =
このHoudini SOP (Surface OPerator)は .OTL 形式のファイルに入っています。
Windowsの場合マイ ドキュメントの下のhoudini10.0、
MacとLinuxはホームの下のhoudini10.0。
houdini10.0の中にotlというフォルダがなければ作って、krakatoaPRTv0.1.3.otlをそこにコピーします。これでHoudiniを起動するとSOP空間にExportPRTというノードが増えます。(TAB > Digital Asset > Export PRT)

= その他 =
このSOPはPythonで書かれているので、
このノードをSOP空間に出して、右クリックで Type Properties(なが〜いメニューの一番下)メニューをクリックするとソースコードが見れます。どうぞお好きに参考、改造を。もしこれで良い絵が作れたらひと言ご連絡頂ければうれしいです。(丸投げ ^_^;

= 2012.12.9 アップデート =
 OTLデータが落ちたようです。今後はGoogle Driveで公開させて頂きます:
KrakatoaPRTexport.zip
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5/23/2010

というわけで、ブログ始めました || And so I began blogging

みんなさんこんばんは、東京でCG系サポートの仕事をしているDavidです。
自分のCGソフトの学習ログとCG関連情報を配信するためにブログを立ち上げました。
カバーしていきたい内容はHoudini、RenderManとCGソフト全般、そしてmy life。
知人の方もこれから出会う方もどうぞよろしくお願いします。

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Good evening, everybody. David here. I work in CG software tech support in Tokyo.
I'm starting this blog to write down my CG software learning experience and to get information out to the Japanese CG community. This blog will cover Houdini, RenderMan, CG software in general, and my life in general.
I'll try to keep this bilingual, but I make no promises. ^_^